segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia


Olá caros leitores!


Na aula de Aplicações Informaticas B foi nos pedido para falarmos sobre a Ergonomia.


Ergonomia é um termo que deriva do grego “ergon”, que significa “trabalho” e “nomos”, que significa “leis ou normas”. Ergonomia designa o conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existe interações entre seres humanos e máquinas.
O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento da produtividade.

Ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo.


Figura 1 - Ergonomia








Objetivos da ergonomia
  • Aumentar a eficiência organizacional (e.g., produtividade e lucros)
  • Aumentar a segurança, a saúde e o conforto do trabalhador

Objetos de estudo alvo de análise pela ergonomia com o objetivo de diminuir os perigos e prevenir erros e acidentes
  • Posturas adotadas pelos trabalhadores
  • Movimentos corporais efetuados
  • Fatores físicos ambientais que enquadram o trabalho
  • Equipamentos utilizados


Tipos de intervenção da ergonomia
  • Conceção de postos e métodos de trabalho, ferramentas, máquinas e mobiliário
  • Correção de problemas identificados através de metodologias próprias
  • Sensibilização, informação e formação sobre os métodos e técnicas mais adequados para realizar as suas tarefas




Webgrafia:

  • http://www.significados.com.br/ergonomia/
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Ergonomia

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Realidade aumentada

Olá caros leitores!


Na aula de Aplicações Informaticas B foi nos pedido para falarmos sobre a realidade aumentada, relacionada com a teoria da interatividade.


   O que no passado parecia algo muito distante, hoje em dia a realidade aumentada é algo cada vez mais próximo de nossas vidas. Ela é considerada a sobreposição de imagens no ambiente virtual, que oferece ilusão ou mesmo uma realidade virtual. Com a tecnologia recente, tal realidade tornou-se mais acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos.
   
   A definição de realidade aumentada também se dá através da sobreposição de objetos virtuais, que podem ser gerados por computador, em um ambiente real, através de algum dispositivo tecnológico, que pode ser o próprio computador, ou outro dispositivo. Deste modo, para que a realidade aumentada seja possível, é necessário um dispositivo que possa capturar um vídeo e exibir o conteúdo ao usuário em tempo real.

Este vídeo da National Geographic esclarece melhor o conceito. Veja:






Webgrafia:

  • https://www.youtube.com/watch?v=oqCFJIRK6wU
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade_aumentada
  • https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada

Dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual


Olá caros leitores!

Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre os dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual.


Após sabermos o significado do conceito de realidade virtual, vamos apresentar alguns dispositivos informáticos utilizados na mesma.



Uma luva virtual e um capacete são dispositivos de interação, semelhantes ao objeto comum, que facilitam o controlo na robótica e nas aplicações de realidade virtual.


Imagem 1 - Luvas virtuais

Imagem 2 - Capacete



Joystick é um periférico de vídeo jogos que consiste numa vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem o ângulo a um computador.

Imagem 3 - Joystick



A roupa para a realidade virtual é uma indumentária que permite a interação com o mundo virtual.


Imagem 4 - Roupa para a realidade virtual




Os óculos são um equipamento de realidade virtual para jogos eletrónicos. Têm um sensor de movimentos, apresentam imagens em 3D e a imagem move-se conforme o usuário mexe a sua cabeça para os lados.


Imagem 5 - Óculos



Atravéz destes dispositivos podemos interagir com a realidade virtual






Webgrafia:
  • http://pt.wikipedia.org/wiki/Luva_virtual
  • http://pt.wikipedia.org/wiki/Joystick
  • http://pt.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
  • Google imagens