segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Olá caros leitores!

Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para analisarmos e apresentarmos os resultados observados de 3 sites que estão expostos abaixo:



  • No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possivel fazer uso da ferramente "Código ASCII". Escrevemos o nosso nome e através desta ferramente apareceu-nos o código, fazendo cada letra corresponder a um conjunto de algarismos. Aqui está o exemplo:


Figura 1 - Código ASCII






Figura 2 - ASCII Generator





Figura 3 - Imagem Original
Figura 4 - Figura convertida (resultado)


Webgrafia:
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
http://www.glassgiant.com/ascii/
www.google.com/images




ASCII e Unicode

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre o código ASCII e Unicode.

ASCII

A tabela de código ASCII (American Standard Code for InformationInterchange) surgiu, nos anos 60, devido a necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.

A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres , muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos EUA.

ISO ( International Standards Organization) adoptou o código ASCII como norma internacional, com a designação ISO 646, e ampliou-o, passando a incluir um conjunto de outros idiomas. Para conseguir esta ampliação tiveram de ser utilizados conjuntos de 8 bits 81byte), permitindo representar 256 caracteres, ou seja, aos 128 caracteres iniciais foram acrescentados mais 128. No entanto, estes 256 caracteres continuavam a ser insuficientes para englobar todos os caracteres dos vários idiomas, sendo, por isso, necessário criar variantes regionais.

Através da norma ISO 8859, foram normalizados os conjuntos de caracteres de 8 bits, agrupando as variantes de idiomas relacionados geograficamente. Esta norma é constítuida por várias partes, desde o ISO 8859-1 até à ISO 8859-10, destinadas aos diversos idiomas, tais como: ISO 8859-1, conhecida por ISO Latin1 para a maioria dos países da Europa Ocidental, ISO 8859-8 para o Hebreu e ISO 8859-7 para o Grego moderno.


A norma ISO 8859 não pode ser considerada uma norma universal devido às limitações que apresenta na representação, em simultâneo, dos caracteres dos vários idiomas. Para resolver este problema a ISO introduziu em 1991 a norma ISO 10646 com 32 bits, representando 4 294 967 296 caracteres diferentes.

Figura 1 - Tabela ASCII



Unicode


O Unicode é também um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do Mundo. foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Apple, a Adobe, a Microsoft, a HP, a IBM, a Grae/e, a SAP, a SUN e a Unisys. Permite utilizar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres, sendo mais extenso que a tabela de código ASCII.

Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. Codificam, entre outras, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats ( por exemplo, estrelas e outras formas).

Actualmente é promovido e desenvolvido pela Unicode Consortium, uma organização sem fins lucrativos que coordena o padrão, e que possui a meta de eventualmente substituir esquemas de codificação de caracteres existentes pelo Unicode e pelos esquemas padronizados de transformação Unicode (chamado Unicode Transformation Format, ou UTF). O seu desenvolvimento é feito em conjunto com a Organização Internacional para Padronização (ISO) e compartilha o repertório de caracteres com oISO/IEC 10646: o Conjunto Universal de Caracteres (UCS). Ambos funcionam equivalentemente como codificadores de caracteres, mas o padrão Unicode fornece muito mais informação para implementadores, cobrindo em detalhes tópicos como ordenação alfabética e visualização.
O seu sucesso em unificar conjuntos de caracteres levou a um uso amplo e predominante na internacionalização e localização de programas de computador. O padrão foi implementado em várias tecnologias recentes, incluindo XML, Java e sistemas operacionais modernos.


Figura 2 - Tabela Unicode





Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
www.google.pt/images
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
http://www.asciitable.com/

Padrões de codificação de caracteres

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre os padrões de codificação de caracteres.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares agrafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.


Webgrafia:
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Grafema
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Bom dia caros leitores. Acabamos agora a unidade 3 relacionada com os conceitos básicos da multimédia.

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre os conceitos básicos de multimédia.


Multimédia é a combinação, controlada por computador (computador pessoalperiférico e dispositivo móvel) , de pelo menos um tipo de média estática (textofotografiagráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeoáudioanimação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregues de maneira coordenada, a saber:

A media pode ser classificada, quanto à sua natureza espácio-temporal,  em dois tipos media estática e média dinâmica. 
A média estática é quando não há alteração ao longo do tempo, como a Imagem e o Texto. Aqui estão os exemplos:

Figura 1 - Texto


Figura 2 - Imagem
A média dinâmica é quando há alteração ao longo do tempo, como o Audio, Video, Animação. Aqui estão os exemplos:


Figura 3 - Musica e Video 




Figura 4 - Animação




A media pode ser classificada, quanto à sua origem,  em dois tipos media sintetizada e capturado.
A média sintetizada é produzida pelos computadores. Como por exemplo através de programas de edição de video e imagem (photoshop, Windows Movie Maker)
A média capturada são aqueles que são obtidos através da realidade existente, por exemplo, audio e video capturado por camaras. As imagens podem ser sintetizadas ou capturadas dependendo se se trata de uma fotografia (capturada) ou de um desenho no paint (sintetizada).  



Figura 5- Esquema dos tipos de média


Há tambem modos de divulgaçao de conteudos multimedia, de modo offline e de modo onlline .
O modo onlline é feito através da internet. E o modo offline é feito através de por exemplo: pens, cds, dvds, etc.

Figura 6 - Esquema de divulgação online

Figura 7 - Pen-drive e CD


Webgrafia:

http://conceito.de/multimedia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
https://www.google.pt/imghp



segunda-feira, 12 de outubro de 2015


Criação do QR Code


Olá caro leitor !

Na aula de Aplicações Informaticas B foi nos pedido para falarmos de alguns temas acerca da teoria da interatividade (Informações, criar QR Code para o blogue de grupo)



QR code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. QR code é um código de barras, que foi criado em 1994, e possui esse nome pois dá a capacidade de ser interpretado rapidamente pelas pessoas.
O QR code é utilizado por várias indústrias, como revistas e propaganda, e esse código é utilizado para armazenar URLS que depois são direcionadas para um site, texto, e-mail, Facebook, vídeo, etc. O QR code também pode ser facilmente escaneado por qualquer smartphone, onde existem aplicativos específicos que tem a capacidade de ler o link e levar o cliente em potencial para o site que a empresa quer.

Agora que já explicamos o significado do QR Code e a sua aplicabilidade. Vamos contar a nossa experiência com este QR Code. conseguimos criar um QR Code, gratuitamente, através de um site (http://www.qrcode-monkey.com/). Depois através de um smartphone com a aplicação QR Code Reader conseguimos então visualizar o conteúdo do QR Code do nosso blogue. 

Figura 1 - QR Code do nosso blogue

Webgrafia:
http://www.significados.com.br/qr-code/
http://www.qrcode-monkey.com/


segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Olá caros leitores!

Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre as regras básicas de ergonomia na utilização de um computador.


Regras básicas de ergonomia num computador. A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo equipamentos até as pausas e exercícios laborais. 

Postura básica recomendada


  • Sente-se corretamente
  • Ocupe todo o assento
  • Ajuste o encosto de sua cadeira: reto ou inclinado
  • Apóie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar
  • Mantenha as articulações do quadril e joelho em ângulo aproximado de 90 graus
  • Apóie totalmente os pés no chão ou use o apoio
  • Mantenha os ombros relaxados, cotovelos apoiados e confortáveis
  • Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de aproximadamente 90 graus
  • Mantenha os braços e antebraços próximos ao corpo
  • Alterne a postura no decorrer do dia a cada 20 minutos
  • Levante-se sempre que possível
  • Alongue-se. Use 5 minutos de pausa a cada hora trabalhada


Monitor


  • • Mantenha-se diretamente à sua frente
  • • Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor
  • • Manter a tela inclinada
  • • Luminosidade mínima
  • • Contraste máximo
  • • Fundo escuro


Teclado

  • • Deverá estar à sua frente
  • • Inclinação e distância de acordo com as tarefas a serem executadas, para que o punho esteja em posição neutra



Mouse


  • • Use-o no mesmo nível do teclado
  • • Mantenha o pulso neutro
  • • Apóie a palma da mão para reduzir a inclinação do punho
  • Suporte para os pés
  • • Deve ser largo para permitir posições variadas das pernas 
  • • Altura e grau de inclinação devem ser ajustados


Suporte para documentos
  • Posicione-os na mesma altura e distância do monitor
  • Conforto visual
  • • Pisque voluntariamente com freqüência
  • • Se você usa óculos bifocais aumente a inclinação do monitor do computador
  • • Posicione o monitor do computador de maneira a não receber reflexos e luzes frontais
  • • Em intervalos regulares, feche os olhos por alguns instantes
  • • Se precisar de correção óptica prefira os óculos
  • • Em processador de textos, utilize letras claras e grandes com fundo escuro


Dicas

  • • Evite carregar bolsas ou sacolas pesadas sempre do mesmo lado
  • • Não use lentes de contato, prefira óculos
  • • A altura dos olhos muda de acordo com a sua postura. Ajuste a altura e inclinação do monitor toda vez que a altura dos olhos mudar
  • • Evite apertar muito o mouse
  • • Não use força para pressionar as teclas
  • • Posicione o monitor de maneira a evitar brilho ou reflexo. Utilize os controle de brilho e contraste para melhorar as qualidades dos textos e dos gráficos
  • • Pés mal apoiados ou nos apoios da cadeira causa redução da circulação sanguínea nas pernas e desconforto atrás dos joelhos
  • • Evite torção no pescoço ou no corpo
  • • Não segure o telefone com o ombro
  • • Materiais de uso constante devem estar ao alcance da mão
  • • Não descanse os punhos na mesa enquanto estiver digitando
  • • Adote posturas corretas tanto no trabalho quanto em outras atividades
  • • Pratique esportes
  • • Evite sentar-se na ponta do assento ou em posição semi-sentada
  • • Pratique estes cuidados na escola, em casa e no lazer.
  • Exercícios laborais• Mantenha a posição máxima de alongamento por dez segundos
  • • Repita os exercícios duas ou três vezes para ambos os lados
  • • Faça-os por dez minutos, nas pausas, antes e após o trabalho.
Figura 1 - Posição corporal ergonómica

Figura 2 - Posição dos dedos ergonomicamente

Webgrafia:

  • http://www.comerciarios.com.br/Saude/regras_ergonomia.htm
  • http://www.crpg.pt/empresas/recursos/kitergonomia/Paginas/principiosregras.aspx