1. O que é o som?
O som é uma onda e para se propagar precisa de um
suporte material. No caso mais habitual o suporte é o ar, mas também pode ser
qualquer outro gás, líquido ou sólido.
À medida que a onda se propaga as partículas do meio
vibram de forma a produzir variações de pressão e densidade segundo a direcção
de propagação. Estas alterações resultam numa série de regiões de altas e
baixas pressões chamadas de condensações e rarefacções respectivamente. A
vibração do ar é o som. Essa vibração tem de ter uma fonte, uma origem. É a
fonte sonora. É a fonte sonora que força o ar a vibrar. Pode ser um altifalante
ou a laringe, através da passagem do ar pelas cordas vocais.
2. O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na
representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O
processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico
para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico
permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de
bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos,
como WAV, AIFF, MP3, OGG, e
de outros meios.
3-Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser
comprimidos ou não comprimidos. Estabelece a diferença.
Formatos digitais de áudio se dividem
basicamente em dois grupos: não comprimidos e comprimidos. Os primeiros
garantem qualidade máxima, pois não modificam nenhum bit do original. Em
contrapartida, exigem espaço. Um CD de áudio utiliza o formato CDDA (Compact
Disc Digital Audio) e suporta 80 minutos de música, por exemplo. WAV e AIFF
são exemplos de não comprimidos.
Já os formatos comprimidos,como o nome
sugere, comprimem dados com o intuito de diminuir o tamanho deles. Formatos
como APE, FLAC e M4A são conhecidos como lossless e capazes de
comprimir áudio sem perder qualidade.
Outros formatos comprimem ainda mais os
arquivos, ganhando muito espaço. No entanto, eles já utilizam o princípio de
abrir mão da qualidade absoluta para ganhar mais espaço e comodidade. Uma
maneira de conseguir isso é remover faixas de áudio teoricamente imperceptíveis
pelo ouvido humano. Há perda de qualidade, mas muitas vezes ela é realmente
imperceptível. Por isso, formatos comprimidos são mais populares para o usuário
comum. Um exemplo é o MP3.
Ficheiros de Áudio Não
Comprimidos:
Os
ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito
grandes e têm origem nos sistemas operativos.
Exemplos
de formatos de áudio e respectiva descrição:
Formato
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Descrição
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Waveform Audio
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Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os
ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
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Audio Interchange File Format
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Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão
destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
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Audio
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Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão
destes ficheiros é au.
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Sound
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Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A
extensão destes ficheiros é snd.
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Musical Instrument Digital
Interface
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Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por
armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
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Compact Disc Digital Audio
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Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão
destes ficheiros é cda.
|
Um método de compressão de
dados é dito com perda (em inglês lossy
data compression) quando a informação obtida após a descompressão é
diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente
"parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de
compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a
internet. Opõe-se à compressão
sem perda de dados.
Ex: Motion Picture Experts
Group (MPEG) QuickTime Audio (qt ou mov) Windows Media Audio (wma)
O termo compressão sem perda
de dados (do inglês lossless
data compression) refere-se a métodos de compressão
de dados aplicados por algoritmos em
que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original
(antes de ser comprimida), em oposição à compressão
com perda de dados.
Ex: Windows Media Audio Lossless (wma) Apple Lossless
Audio Codec (m4a)