segunda-feira, 30 de maio de 2016
Balanço final do final do ano
Nesta disciplina aprendemos muito no âmbito da informática, incluindo os programas do Phtoshop e CorelDraw, entre outros. Uma matéria que também gostamos muito foi da programação. O facto de termos que "cuidar" do nosso blogue, obrigou-nos a ter um certo tipo de responsabilidade para mantê-lo bem orgazinado e integrado no âmbito desta disciplina
Noticias no âmbito da informátca
O robô da SoftBank já foi usado em várias situações e agora acaba de ser “contratado” pela Pizza Hut na Ásia. Os primeiros robôs devem chegar aos restaurantes no fim do ano.
O Pepper é um robô popular e já teve diferentes empregos. Agora, a Pizza Hut Ásia aliou-se à Mastercard para ter estes humanoides nos seus restaurantes a prestar informações e a aceitar pedidos. O Pepper vai estar preparado para dar dados como quantas calorias tem cada pizza e para aceitar pagamentos.
Veja o vídeo de demonstração desta parceria:
O Pepper é um robô popular e já teve diferentes empregos. Agora, a Pizza Hut Ásia aliou-se à Mastercard para ter estes humanoides nos seus restaurantes a prestar informações e a aceitar pedidos. O Pepper vai estar preparado para dar dados como quantas calorias tem cada pizza e para aceitar pagamentos.
Veja o vídeo de demonstração desta parceria:
Exposição
segunda-feira, 23 de maio de 2016
Daniel e a sua Fashion Girl
Esta é a musica do Daniel e da sua fashion girl. Aqui vai:
https://www.youtube.com/watch?v=qYhmk9hUeSw
https://www.youtube.com/watch?v=qYhmk9hUeSw
Visual Basic - Ficha 11
Nas ultimas aulas estivemos a realizar a programação de algumas aplicações que poderão ser úteis.
As aplicações que elaboramos podem calcular, tem 2 exercícios que fazem coisas diferentes. Aqui vão as imagens:
As aplicações que elaboramos podem calcular, tem 2 exercícios que fazem coisas diferentes. Aqui vão as imagens:
Menu da ficha 11 |
Exercício 1 (determinação do maior de dois números) |
Exercício 2 (Determinação da classificação) |
quinta-feira, 14 de abril de 2016
PROJETO FINAL de AVALIAÇÃO – Som e Vídeo
Aqui apresentamos o nosso primeiro video editado e publicado no YouTube. Neste video mostramos um video que contém várias imagens da escola, de forma a apresenta-la. Este projecto tem várias imagens como: entrada, diferentes salas, campos de jogos, ginásio, entre muitas outras. Espero que vejam o nosso video e que gostem, e que nos deixem alguma critica construtiva. Aqui vai o link do video: https://www.youtube.com/watch?v=qJxyQlNOobY&edit=vd
segunda-feira, 4 de abril de 2016
Mensagem de inicio de periodo (3º periodo)
Bom dia caros leitores, acabamos de regressar das nossas férias e, por isso, vamos recomeçar o nosso trabalho no blogue. As proximas mensagens vao ser relacionadas com a Unidade 3 (Multimedia) e mais especificamente a subunidades 3 e 4 (som e video).
quinta-feira, 10 de março de 2016
Ficha 1 som
1. O que é o som?
O som é uma onda e para se propagar precisa de um
suporte material. No caso mais habitual o suporte é o ar, mas também pode ser
qualquer outro gás, líquido ou sólido.
À medida que a onda se propaga as partículas do meio
vibram de forma a produzir variações de pressão e densidade segundo a direcção
de propagação. Estas alterações resultam numa série de regiões de altas e
baixas pressões chamadas de condensações e rarefacções respectivamente. A
vibração do ar é o som. Essa vibração tem de ter uma fonte, uma origem. É a
fonte sonora. É a fonte sonora que força o ar a vibrar. Pode ser um altifalante
ou a laringe, através da passagem do ar pelas cordas vocais.
2. O que é o áudio digital?
O áudio digital, consiste na
representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O
processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico
para digital e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico
permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de
bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos,
como WAV, AIFF, MP3, OGG, e
de outros meios.
3-Os formatos de ficheiros de áudio digital podem ser
comprimidos ou não comprimidos. Estabelece a diferença.
Formatos digitais de áudio se dividem
basicamente em dois grupos: não comprimidos e comprimidos. Os primeiros
garantem qualidade máxima, pois não modificam nenhum bit do original. Em
contrapartida, exigem espaço. Um CD de áudio utiliza o formato CDDA (Compact
Disc Digital Audio) e suporta 80 minutos de música, por exemplo. WAV e AIFF
são exemplos de não comprimidos.
Já os formatos comprimidos,como o nome
sugere, comprimem dados com o intuito de diminuir o tamanho deles. Formatos
como APE, FLAC e M4A são conhecidos como lossless e capazes de
comprimir áudio sem perder qualidade.
Outros formatos comprimem ainda mais os
arquivos, ganhando muito espaço. No entanto, eles já utilizam o princípio de
abrir mão da qualidade absoluta para ganhar mais espaço e comodidade. Uma
maneira de conseguir isso é remover faixas de áudio teoricamente imperceptíveis
pelo ouvido humano. Há perda de qualidade, mas muitas vezes ela é realmente
imperceptível. Por isso, formatos comprimidos são mais populares para o usuário
comum. Um exemplo é o MP3.
Ficheiros de Áudio Não
Comprimidos:
Os
ficheiros de áudio não comprimidos geram ficheiros de armazenamento muito
grandes e têm origem nos sistemas operativos.
Exemplos
de formatos de áudio e respectiva descrição:
Formato
|
Descrição
|
Waveform Audio
|
Formato de áudio digital nativo do sistema operativo Windows. Os
ficheiros neste formato utilizam a extensão wav.
|
Audio Interchange File Format
|
Formato de áudio utilizado pelo sistema operativo da Apple. A extensão
destes ficheiros pode ser aiff ou aif.
|
Audio
|
Formato utilizado pela Sun e pelo sistema operativo Unix. A extensão
destes ficheiros é au.
|
Sound
|
Formato semelhante ao formato AU e utilizado inicialmente pela Apple. A
extensão destes ficheiros é snd.
|
Musical Instrument Digital
Interface
|
Não são propriamente um formato de ficheiro de áudio, mas, por
armazenarem notas musicais, encontram-se nesta categoria.
|
Compact Disc Digital Audio
|
Formato usado para codificar música em discos comerciais. A extensão
destes ficheiros é cda.
|
Um método de compressão de
dados é dito com perda (em inglês lossy
data compression) quando a informação obtida após a descompressão é
diferente da original (antes da compressão), mas suficientemente
"parecida" para que seja de alguma forma útil. Este tipo de
compressão é frequentemente utilizado para compactar áudio e vídeo para a
internet. Opõe-se à compressão
sem perda de dados.
Ex: Motion Picture Experts
Group (MPEG) QuickTime Audio (qt ou mov) Windows Media Audio (wma)
O termo compressão sem perda
de dados (do inglês lossless
data compression) refere-se a métodos de compressão
de dados aplicados por algoritmos em
que a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original
(antes de ser comprimida), em oposição à compressão
com perda de dados.
Ex: Windows Media Audio Lossless (wma) Apple Lossless
Audio Codec (m4a)
segunda-feira, 7 de março de 2016
Multimédia - SOM E VIDEO
Bom dia caros leitores, na unidade 3 (Multimédia), passamos para as subunidades 2 e 3 (SOM e VIDEO). Ao longo das proximas aulas vamos postar os nosso trabalhos aqui, no nosso blogue. Até quinta.
Photoshop - Projeto final 2 - Daniel
Photoshop projeto 1 - em conjunto
Projecto final 2 - individual - Mesquita
quinta-feira, 3 de março de 2016
Photoshop aula 7
Phtoshop aula 6
Photoshop aula 5
Photoshop Aula 4
quinta-feira, 11 de fevereiro de 2016
Photoshop
segunda-feira, 25 de janeiro de 2016
Photoshop
segunda-feira, 11 de janeiro de 2016
Mensagem de 2º periodo
Bom dia caros alunos, começamos à pouco o nosso segundo período escolar, e por sua vez, começaram também os nossos trabalhos de CorelDRAW. Nas duas aulas passadas estivemos a fazer vários logótipos para a CDE (Comunidade de Desafios Educativos) e aqui vai um dos logotipos criados por nós que pensamos que está melhor:
Figura 1 - Logótipo CDE criado por nós |
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