segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Olá caros leitores!

Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para analisarmos e apresentarmos os resultados observados de 3 sites que estão expostos abaixo:



  • No endereço http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp é possivel fazer uso da ferramente "Código ASCII". Escrevemos o nosso nome e através desta ferramente apareceu-nos o código, fazendo cada letra corresponder a um conjunto de algarismos. Aqui está o exemplo:


Figura 1 - Código ASCII






Figura 2 - ASCII Generator





Figura 3 - Imagem Original
Figura 4 - Figura convertida (resultado)


Webgrafia:
http://www.network-science.de/ascii/
http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp
http://www.glassgiant.com/ascii/
www.google.com/images




ASCII e Unicode

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre o código ASCII e Unicode.

ASCII

A tabela de código ASCII (American Standard Code for InformationInterchange) surgiu, nos anos 60, devido a necessidade de criar um padrão que fosse utilizado por todos os computadores, tornando mais fácil a comunicação entre eles e a troca de dados.

A tabela ASCII utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres , muitos deles adequados apenas à língua inglesa, por ter sido desenvolvida nos EUA.

A ISO ( International Standards Organization) adoptou o código ASCII como norma internacional, com a designação ISO 646, e ampliou-o, passando a incluir um conjunto de outros idiomas. Para conseguir esta ampliação tiveram de ser utilizados conjuntos de 8 bits 81byte), permitindo representar 256 caracteres, ou seja, aos 128 caracteres iniciais foram acrescentados mais 128. No entanto, estes 256 caracteres continuavam a ser insuficientes para englobar todos os caracteres dos vários idiomas, sendo, por isso, necessário criar variantes regionais.

Através da norma ISO 8859, foram normalizados os conjuntos de caracteres de 8 bits, agrupando as variantes de idiomas relacionados geograficamente. Esta norma é constítuida por várias partes, desde o ISO 8859-1 até à ISO 8859-10, destinadas aos diversos idiomas, tais como: ISO 8859-1, conhecida por ISO Latin1 para a maioria dos países da Europa Ocidental, ISO 8859-8 para o Hebreu e ISO 8859-7 para o Grego moderno.


A norma ISO 8859 não pode ser considerada uma norma universal devido às limitações que apresenta na representação, em simultâneo, dos caracteres dos vários idiomas. Para resolver este problema a ISO introduziu em 1991 a norma ISO 10646 com 32 bits, representando 4 294 967 296 caracteres diferentes.

Figura 1 - Tabela ASCII



Unicode


O Unicode é também um código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do Mundo. foi desenvolvido, em simultâneo, por um consórcio industrial, incluindo, entre outras companhias, a Apple, a Adobe, a Microsoft, a HP, a IBM, a Grae/e, a SAP, a SUN e a Unisys. Permite utilizar conjuntos até 4 bytes (32 bits) para codificar os caracteres, sendo mais extenso que a tabela de código ASCII.

Os códigos disponibilizados pela Unicode permitem representar os caracteres utilizados pelos idiomas modernos e as formas clássicas de alguns idiomas. Codificam, entre outras, caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos também conhecidos por dingbats ( por exemplo, estrelas e outras formas).

Actualmente é promovido e desenvolvido pela Unicode Consortium, uma organização sem fins lucrativos que coordena o padrão, e que possui a meta de eventualmente substituir esquemas de codificação de caracteres existentes pelo Unicode e pelos esquemas padronizados de transformação Unicode (chamado Unicode Transformation Format, ou UTF). O seu desenvolvimento é feito em conjunto com a Organização Internacional para Padronização (ISO) e compartilha o repertório de caracteres com oISO/IEC 10646: o Conjunto Universal de Caracteres (UCS). Ambos funcionam equivalentemente como codificadores de caracteres, mas o padrão Unicode fornece muito mais informação para implementadores, cobrindo em detalhes tópicos como ordenação alfabética e visualização.
O seu sucesso em unificar conjuntos de caracteres levou a um uso amplo e predominante na internacionalização e localização de programas de computador. O padrão foi implementado em várias tecnologias recentes, incluindo XML, Java e sistemas operacionais modernos.


Figura 2 - Tabela Unicode





Webgrafia:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode
www.google.pt/images
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
http://www.asciitable.com/

Padrões de codificação de caracteres

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre os padrões de codificação de caracteres.

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres (representações de grafemas ou unidades similares agrafemas como as que compõem um alfabeto ou silabário utilizados na comunicação através de uma linguagem natural) com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos eléctricos com o objectivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos eléctricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código Morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.


Webgrafia:
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Grafema
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Bom dia caros leitores. Acabamos agora a unidade 3 relacionada com os conceitos básicos da multimédia.

quinta-feira, 15 de outubro de 2015

Olá caros leitores!



Na aula de Aplicações Informáticas B foi nos pedido para falarmos sobre os conceitos básicos de multimédia.


Multimédia é a combinação, controlada por computador (computador pessoal, periférico e dispositivo móvel) , de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação). Quando se afirma que a apresentação ou recuperação da informação se faz de maneira multi-sensorial, quer-se dizer que mais de um sentido humano está envolvido no processo, fato que pode exigir a utilização de meios de comunicação que, até há pouco tempo, raramente eram empregues de maneira coordenada, a saber:

A media pode ser classificada, quanto à sua natureza espácio-temporal,  em dois tipos media estática e média dinâmica. 
A média estática é quando não há alteração ao longo do tempo, como a Imagem e o Texto. Aqui estão os exemplos:

Figura 1 - Texto


Figura 2 - Imagem
A média dinâmica é quando há alteração ao longo do tempo, como o Audio, Video, Animação. Aqui estão os exemplos:


Figura 3 - Musica e Video 




Figura 4 - Animação




A media pode ser classificada, quanto à sua origem,  em dois tipos media sintetizada e capturado.
A média sintetizada é produzida pelos computadores. Como por exemplo através de programas de edição de video e imagem (photoshop, Windows Movie Maker)
A média capturada são aqueles que são obtidos através da realidade existente, por exemplo, audio e video capturado por camaras. As imagens podem ser sintetizadas ou capturadas dependendo se se trata de uma fotografia (capturada) ou de um desenho no paint (sintetizada).  



Figura 5- Esquema dos tipos de média


Há tambem modos de divulgaçao de conteudos multimedia, de modo offline e de modo onlline .
O modo onlline é feito através da internet. E o modo offline é feito através de por exemplo: pens, cds, dvds, etc.

Figura 6 - Esquema de divulgação online

Figura 7 - Pen-drive e CD


Webgrafia:

http://conceito.de/multimedia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia
https://www.google.pt/imghp